Rumble Roboter waren eine der beliebtesten Spielzeug in den Regalen im Jahr 2001 zu schlagen, während es gibt keine revolutionäre Maschinen in ihrer Gestaltung beteiligt, sie kombinieren mehrere bekannte Technologien auf innovative Weise. Der Haupthaken dieser Spielzeuge ist ihr Spielelement. Die Spieler spezielle Karten sammeln verschiedene Kampfbewegungen zu aktivieren und ihre Bot Leistungspegel zu erhöhen

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In diesem Ausgabe von Wie Sie sehen, sind die Grundelemente in einem Rumble Roboter einfach Versionen von gemeinsamen elektronischen Geräten geändert wir auf einer täglichen Basis zu verwenden.

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Inhalt
  1. ans Licht bringen
  2. Nachricht empfängt
  3. Einen guten Kampf
  4. ein sehr Palpable Hit
    Spielen Sie Ihre Karten richtig
ans Licht bringen

Die meisten Fernbedienung Spielzeug von einem Funksender betrieben werden. Wenn Sie die Steuerelemente bewegen, sendet der Sender ein Funksignal, bei einer bestimmten Frequenz, an einen Funkempfänger innerhalb des Spielzeugs. Das Funksignal enthält einen unverwechselbaren Satz von elektromagnetischen Impulsen, die einen bestimmten Befehl darstellt. Das Spielzeug erkennt diesen Befehl und führt sie aus. (Siehe ferngesteuertem Spielzeug Arbeit für weitere Details.)

Rumble Roboter arbeiten auf einem ähnlichen System, aber sie verwenden

Infrarot-Licht anstelle von Radiowellen. Eine Infrarot-Fernbedienung ist wie ein Miniatur- Morsealphabet Lampe . Er sendet Nachrichten durch eine kleine Leuchtdiode blinkt (LED) in einem besonderen Muster von langen und kurzen Blitzen blinken. Das Infrarotlicht von der LED emittiert wird, ist für unsere Augen unsichtbar, aber nicht beschränkt auf den lichtempfindlichen Platte des Roboters. Der Sensor nimmt das Signal und dechiffriert die Meldung.

Dies ist das gleiche Prinzip, in Standard-Fernsehfernsteuerung verwendet. In der Tat sieht die Rumble Robotersteuerung viel wie ein TV-Fernbedienung auf der Innenseite. Das Kunststoffreglergehäuse enthält:

    drei Batterien
    A
  • Leuchtdiode
  • Zwei Leiterplatten
    Rumble Robots (wie auch die meisten anderen modernen Elektronik) Verwendung
Leiterplatten

. Eine Leiterplatte ist ein dünnes Stück Fiberglas mit dünnen Kupfer ' Drähte ' geätzt auf seine Oberfläche. . Diese Drähte verbinden eine Anzahl von elektrischen Komponenten in einer komplexen Schaltung , um die Leiterplatten in einer Rumpeln Robotersteuerung umfassen:

ein integrierte Schaltung (Mikrochip)
    Eine Anzahl von Transistoren, Widerständen, Dioden und Kondensatoren
    mehr Schaltflächen
  • , wenn die Kunststoffauflagen auf dem Controller bewegen, drücken sie auf der Leiterplatte der Tasten gedrückt. Die Tasten sind nur Stücke aus Gummi, den kleinen leitenden Platten zu halten. Durch Drücken der Taste drückt die leitende Metallstück gegen einen Kontaktpunkt auf der Leiterplatte. Normalerweise ist jeder Kontaktpunkt ein
  • offener Abschnitt
der Schaltung zwischen der Batterie und der integrierten Schaltung. Mit anderen Worten verbinden die geätzten Drähte nicht, so dass der elektrische Strom nicht an den Mikrochip fließen kann. Drücken der leitfähigen Platte nach unten auf den Drähten der Schaltkreis schließt. - Die Stromflüsse über die Platte von einem Draht zum anderen, und bewegt sich auf dem Mikrochip

, um die integrierte Schaltung aus dem möglichen Tasten gedrückt werden, erzeugt ein geeignetes Befehlssignal und leitet es auf einen Transistor. Der Transistor verstärkt das Signal und aktiviert das Infrarotlicht. Der Regler hält das Signal so lange das Senden als Tasten gedrückt werden.

Im nächsten Abschnitt werden wir sehen, was passiert, wenn dieses Signal des Roboters Lichtsensor erreicht.

Nachricht empfängt

im letzten Abschnitt sahen wir, dass die Rumble Robotersteuerung sendet Befehle über Infrarotlicht. Jeder Controller weist eine A-Einstellung und eine B-Einstellung.Wenn Sie zwischen den Einstellungen wechseln, ändert der Mikrochip das Blitzmuster des Infrarotsignals.

Der Roboter verfügt auch über A- und B-Einstellungen. Wenn Sie den Roboter von A bis B einschalten, ignoriert es die A-Musters-Signale, wird jedoch die B-Mustersignale registrieren. Wenn Sie zwei Roboter mit demselben Model haben, müssen Sie einen auf B und eins einstellen, an dem Sie einen Controller aktivieren, beide aktivieren. Unterschiedliche Modelle verwenden unterschiedliche Muster, um das Kämpfen einfacher zu machen.

Das zentrale Element des Infrarotempfängers ist eine kleine -Phode , eine elektrische Komponente, die auf Licht reagiert. Photozellen sind eine weit verbreitete Anwendung des photoelektrischen photoelektrischen Effekts , die Emission von Elektronen durch bestimmte Materialien als Reaktion auf bestimmte Lichtfrequenzen.

Die typische Photozelle besteht aus einer lichtempfindlichen Halbleiterschicht, angeordnet zwischen zwei Elektroden. Die Batterie sendet einen konstanten elektrischen Strom über die beiden Elektroden, ob die Fotozelle Licht ausgesetzt ist oder nicht. Wenn Sie die Fotozelle auf die rechte Art von Licht aussetzen, verstärkt der Schub in Elektronen den strömenden Strom, der über die Elektronen fließt. Wenn das Licht ein- und ausblitzt, erhöht sich der Strom in demselben Muster. Auf diese Weise übersetzt ein Fotozell das Lichtsignal in ein elektrisches Signal (siehe Funktionsweise von Solarzellen für mehr an diesem Verfahren).

Das elektrische Signal leitet an der zentralen integrierten Schaltung des Roboters an. Basierend auf dem digitalen Muster dieses Signals führt der integrierte Schaltung bestimmte Aktionen aus, z. B. das Umzug oder das Drehen oder das Weiden eines Schlages. Im nächsten Abschnitt sehen wir uns die in diesen Maßnahmen beteiligten Komponenten an.

Bekämpfen Sie den guten Kampf

Wie ein funkgesteuertes Auto hat ein Rumble-Roboter vier Räder, die sind von Elektromotoren angetrieben. Wie Sie im Bild unten sehen können, weist der Rumble-Roboter zwei Antriebsmotoren auf, die eine Reihe von Zahnrädern spinnen, um die Räder des Roboters zu bewegen. Diese Motoren sind in der unteren Hälfte des Roboters untergebracht.

Wenn die integrierte Schaltung das entsprechende Signal empfängt, sendet er einen elektrischen Strom an ein oder beide Motoren. Jeder Motor kann in zwei Richtungen in Abhängigkeit von der Richtung des Stroms drehen. (Siehe, wie Elektromotoren für Details funktionieren.)

Durch Umkehren des in beiden Motors fließenden Stroms kann die integrierte Schaltung die Richtung des Roboters ändern. Wenn beide Motoren einen positiven Strom erhalten, drehen sich alle Räder auf dieselbe Weise und der Roboter wird sich vorwärts bewegen. Wenn beide einen negativen Strom empfangen, bewegt sich der Roboter rückwärts. Wenn ein Motor einen positiven Strom empfängt und der andere negativen Strom empfängt, drehen sich die Räder auf jeder Seite in entgegengesetzte Richtungen, und der Roboter dreht sich. Wenn die Ströme dann für beide Motoren umgeschaltet werden, dreht sich der Roboter in die entgegengesetzte Richtung.

Der Roboter hat einen dritten Motor in seinem Kopf, der die Arme hin und her bewegt. Wie Sie im Bild unten sehen können, besteht dieser Stanzmechanismus aus zwei Rack- und Ritzelzahnrädern. Der Motor dreht das Zentralgetriebe, das ein verbundenes Zahnrad dreht, das die Racks bewegt.

In dieser Konstruktion wird die Basis jedes Zahnrads auf zwei Seiten gekerbt; Das heißt, es hat zwei Abschnitte mit Zähnen, die durch zwei glatte Abschnitte getrennt sind. Die Abschnitte mit Zähnen greifen in die Zähne der Racks ein, die an den Armen des Roboters befestigt sind. Wenn die Zähne eingerastet sind, schiebt der Zahnrad den Rack (und den Arm) nach hinten. Wenn sich der Zahnrad in den glatten Abschnitt dreht, gibt es das Rack frei. Die Racks sind federbelastet, sodass sie die Freisetzung vorwärts schlagen.

Dies ist der jeweilige Mechanismus bei der Arbeit in ' Ansatzmutter. ' Andere Rumble-Roboter haben unterschiedliche Stanzstile mit unterschiedlichen Getriebeanordnungen, aber die Grundelemente sind ziemlich ähnlich.

Das Objekt eines Rumble Roboter-Spiels besteht darin, Ihren Roboter, um effektive Schläge gegen den Roboter Ihres Gegners zu landen. Im nächsten Abschnitt werden wir sehen, wie Rumble-Roboter diese Treffer registrieren.

Ein sehr greifbarer Treffer In einem Rumble-Roboter-Match ist das Objekt darinScore Treffer auf den gegenüberliegenden Bots. Es gibt drei Möglichkeiten, Treffer zu erzielen:

  • Treffer des Roboters-Terminatschalters - Rumble-Roboter haben einen kleinen Stoßfängerschalter direkt hinter dem Kopf. Wenn der Roboter gegen die Wand geschoben wird, oder wenn ein anderer Roboter von hinten trifft, wird der Schalter geschlossen geschoben. Dadurch wird eine Schaltung abgeschlossen, die den integrierten Controller mitzuteilen, dass ein Treffer erzielt wurde.
  • Tipp Der Roboter über - Jedes Robotermodell hat einen internen Schwerkraftschalter
  • . Der Schwerkraftschalter hat ein Pendelelement, das eine elektrische Verbindung schließt, wenn Sie den Roboter mehr als 60 Grad an der Seite kippen. Wenn ein Roboter einen anderen klopft, registriert der Switch einen Treffer.
  • Ablassen der Leistungspunkte des Roboters mit Ihrem Laser
  • - der Laser ist eigentlich nur eine lichtemittierende Diode, wie das in Der Controller. Wenn Sie den Feuerauslöser ziehen, aktiviert der integrierte Schaltung dieses Licht. Jeder Roboter hat auch eine Fotozelle auf seiner Basis, die auf der gleichen Weise wie der auf dem Kopf arbeitet. Diese Laser-LED und der Fotozelle werden auf eine andere Frequenz als der Controller-Sender und Empfänger kalibriert, sodass die beiden Systeme nicht einander stören. Wenn der Laser-Empfänger das Infrarot aus dem Lichtstrahl eines anderen Roboters aufnimmt, weist er die integrierte Schaltung an, dass der Roboter getroffen wurde.

Um den Laser zu verwenden, aktivieren Sie den Stanzmechanismus oder erhöhen Sie den Stanzmechanismus, oder erhöhen Sie den Stanzmechanismus. Die Spieler müssen die richtigen Karten sammeln. Im nächsten Abschnitt werden wir sehen, wie Rumble-Roboter diese Karten lesen.

Spielen Sie Ihre Karten rechts

Die Hauptsache, die Rumble-Roboter abgesehen von anderen Fernbedienungs-Spielzeugen setzt, sind die Leistungskarten

. Jeder Rumble-Roboter wird mit einem Satz von Leistungskarten geliefert, und zusätzliche Karten sind in separaten Packungen verfügbar.

Durch das Schieben der richtigen Kartenfolge durch einen Schlitz im Kopf des Roboters können die Spieler die Laserabwehr des Roboters aktivieren, das Laserabwehr des Roboters aktivieren kann Mechanismus, Geschwindigkeit und Leistungspunkte.

Jeder Rumble-Roboter verfügt über einen Kartenscanner-Slot auf der Rückseite des Kopfes.

Der Kartenleser funktioniert genauso wie ein Barcode-Scanner bei ein Lebensmittelladen. Es hat ein winziges Licht, das direkt neben einem winzigen Lichtsensor positioniert ist. Jede Karte hat ein markantes Muster von schwarzen und weißen Linien. Wenn Sie die Karte durch den Schlitz schieben, leitet der Lichtstrahl über das Leitungsmuster. Die weißen Linien spiegeln viel Licht zurück zum Sensor, aber die schwarzen Linien absorbieren den größten Teil des Lichts (siehe Funktionsweise, um herauszufinden, warum dies geschieht).

Genau wie der Infrarot-Detektor-Fotozell, der Scanner Sensor übersetzt das Lichtmuster in ein elektrisches Signal. Der integrierte Schaltung des Roboters liest dieses Signal und ermöglicht den neuen Umzug oder steigert den Leistungsniveau des Roboters. Wenn der Roboter besiegt ist, oder die Leistung abschneidet, wird die integrierte Schaltung zurückgesetzt. Es muss "lernen". Die bewegt sich wieder. Mit der Beliebtheit von Rumble-Robotern, sehen wir sicher viele ähnliche Kampfspiele in der Zukunft. Wie Rumble Roboter kombinieren diese Spielzeuge ein Standard-Fernbedienungssystem mit einer Vielzahl von interaktiven Funktionen.